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Herramientas
Una breve idea de aplicaciones tecnológicas educativas que utilizo

Dinámicas lúdicas
Diseño de experiencias físicas, digitales e híbridas que integran lo lúdico y lo pedagógico en el aula, promoviendo el juego como herramienta para el autoconocimiento, la relación con el entorno y una manera innovadora de aprender.
IA con propósito
Diseño experiencias de aprendizaje apoyadas en la inteligencia artificial para ayudar al alumnado a descubrir su propósito y desarrollar su autonomía personal y profesional.
Promuevo el uso ético y creativo de herramientas de IA, animando a los estudiantes a diseñar sus propias aplicaciones o programas con IA que les sirvan como apoyo en su vida cotidiana y en su proceso de aprendizaje.

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