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Herramientas

Una breve idea de aplicaciones tecnológicas educativas que utilizo

Plataformas interactivas

Uso de plataformas digitales para diseñar experiencias de aprendizaje gamificadas y personalizadas, con impacto real en el aula. Un enfoque que potencia el poder de reflexionar como clase y construir aprendizajes colectivos.

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El repte de la calculadora.png

Dinámicas lúdicas

Diseño de experiencias físicas, digitales e híbridas que integran lo lúdico y lo pedagógico en el aula, promoviendo el juego como herramienta para el autoconocimiento, la relación con el entorno y una manera innovadora de aprender.

Sistemas de evaluación en directo

Uso de herramientas digitales para realizar autoevaluaciones, coevaluaciones, reflexiones grupales, debates en grupo, etc.

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Pizarras colaborativas

Utilizo plataformas colaborativas para fomentar el debate, la reflexión y el intercambio de experiencias de aprendizaje, a través de pizarras digitales compartidas en tiempo real que promueven la participación activa y el pensamiento colectivo.

IA con propósito

Diseño experiencias de aprendizaje apoyadas en la inteligencia artificial para ayudar al alumnado a descubrir su propósito y desarrollar su autonomía personal y profesional.

Promuevo el uso ético y creativo de herramientas de IA, animando a los estudiantes a diseñar sus propias aplicaciones o programas con IA que les sirvan como apoyo en su vida cotidiana y en su proceso de aprendizaje.

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Recursos visuales

Creo entornos de aprendizaje donde el diseño visual y la gamificación se combinan para despertar la curiosidad y la implicación del alumnado.

Así, el aula se transforma en un juego educativo donde aprender se vive como una aventura compartida.

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